|
Jednou z hlavních aktivit CIANTu je provoz výzkumné a experimentální laboratoře, která primárně funguje jako místo mezioborového setkávání vizuálních, hudebních a performativních umělců na straně jedné a odborníků na počítače a interaktivní zobrazování na straně druhé.
Hlavní oblasti výzkumu:
Propojení uměleckých vystoupení
Oblastí zájmu jsou tzv. distribuovaná umělecká vystoupení. Díky vysokorychlostnímu Internetu experimentujeme s propojením do jednoho celku několika různých vystoupení, které se simultánně konají na různých místech. Společně s partnerskými organizacemi - jako je pařížský IRCAM - hledá CIANT tým nejvhodnější platformu pro tento typ uměleckých představení, kterou již několikrát vyzkoušel v rámci veřejných představení konaných v několika evropských městech (foto z představení, video z představení).
Motion capture systémy
Mnoho našich laboratorních experimentů se poslední dobou zaobíralo propojením reálných a virtuálních performerů na pozadí reálného a virtuálního pozadí. Vyvíjíme a testujeme pokročilé nástroje pro real-time integraci pohybů reálného umělce na reálném pozadí a virtuálních agentů či objektů ve virtuálním prostoru (foto z představení).
Herní technologie
V posledních dvou letech jsme v CIANT labu představili několik inovativních interaktivních návrhů z oblasti počítačových her. Tyto hry jsou v současnosti populárním kulturným fenoménem. Herní technologie, vyvinuté a na trh uvedené několikatisícovou armádou vývojářů, dnes představují nejlepší příklad exkurzu do virtuálního světa. Umělecky vzato, koncept „drsných stříleček“ je skvělým příkladem interakce člověka a stroje, který může být „zneužit“ v nečekaně inspirativní umělecký koncept postrádající jakékoliv komerční rozměr.
3D vizualizace
Virtuální realita (VR) a 3D vizualizace všeobecně předtavují ideální platformu pro umělce z oblasti nových médií. Zobrazení v 3D statickým způsobem však rozhodně uspokojení uměleckých nároků nenaplňuje. Umělci na nová média tak pasou po nástrojích, které jim umožní vytvořit vysoce interaktivní prostředí na pomezí virtuální a propojené reality, která se dá vzužít pro větší množství učástníků, ideálně pobývajících na různých místech. Interaktitivu zvyšují atypická zařízení a doplňky propojené se zařízeními z oblasti nových technologií.
V poslední době jsme vyvinuli a optimalizovali několik technologií a nástrojů, které vylepšují 3D zobrazení a přispívají k vyšší úrovni jeho interaktivity. Výsledná interaktivní vizualizace se zobrazuje pomocí speciálně vyvinutého stereoskopického projekčního systému s cílem poskytnout co nejosobitější exkurs do virtuálního světa.
Digitální archívy a open platformy
Archivace digitálních výstupů rovněž patří čím dál více mezi oblasti našeho zájmu. Počátečním projektem v této oblasti byl OASIS (Open Archiving System with Internet Sharing), který po celé Evropě propojil vlastníky historických uměleckých video produktů. Koncept co nejširšího online přístupu k multimediálnímu umění jsme následně podpořili v projektu GAMA (Gateway to Media Art). CIANT se tak stal jednou z hlavních uměleckých organizací, která se zabývá tématem metadatových souborů a strategií archivace digitálních uměleckých děl. V současné době se základní otázkou archivace zaobíráme rovněž v rámci velkoformátového výzkumného projektu CASPAR (Cultural, Artistic and Scientific knowledge for Preservation, Access and Retrieval), ktrerý přistupuje k digitální archivaci průkopnicky skrze využití modelové aplikace typu OASIS.
|